¿Se puede ser sexy e relentless? Demoniaca: Everlasting Night is a clear example of ello
Un arma no es sólo el seguro de vida de un guerrero. Un arma exterioriza tu personalidad, tu manera de ser, tus virtudes y tus defectos. Un arma no es solo una herramienta, es un compañero de batallas. Dicho lo cual… ¿Se puede combat sin un arma? Por supuesto. Y si no, que se lo digan a la protagonista de Demoniaca: Everlasting Night, quien no dudará en usar todo tipo de puñetazos y patadas para completar su venganza. Y es que en el fondo, no hay mejor arma que unos buenos nudillos.
El ascenso hasta el Rey de los demonios
Después de su paso por PC, la obra desarrollada por Eastasiasoft Limited landing in new Xbox to seguir promoviendo un genero que está en alza. Con una propuesta muy metroidvania, que bebe de clásicos como Castlevania: Symphony of the Night, our veremos envueltos en una plot que nos encerrará en una Torre de Babel distópica plagada de demonios. Por suerte, la sangre de nuestra protagonista está infectada por la emitida por estos monstros, haciendo que seamos más fuertes y veloces.
Calienta las muñecas y los tobillos
The grace of Demoniaca: Everlasting Night sin duda alguna recae sobre la acción directa que tiene nuestra heroína particular sin hacer uso de ningún arma. Con la ayuda de sus brazos y piernas, deberá reventar a golpes a cualquier bicho que se ponga por delante. Bueno… a todos no. Habrá seres que habitan en esta torre que tratarán de ayudarnos para ser más fuertes ante todas las amenazas que se ciernen bajo nuestra persona. Pero aunque recibamos mil ayudas, os aseguro que habrá que poner de nuestra parte. In muchos aspectos.
Si bien parce una propuesta original, cabe decir que no es tan bonito como uno puede llegar a pensar. Con cada botón del mando tendermos a type of distinct attack: patada debil/fuerte y puñetazo débil/fuerte. The combination of estos botones, junto con algún movimiento con el stick, nos permitirá ejecutar combos para enfrentarnos a cada rival. Visto así, parece un sistema que atrae. In cierta medida, from the feeling of querer mezclar a fighting game with a metroidvania, aunque la idealización que podemos generar will vanish a los pocos minutos de jugar.
Guantazos que se sienten como caricias
To empezar, a game that you fight as you fight, no puede flaquear en las animations de la protagonista. Los combos no son fluidos, los saltos no se pueden dirigir, y su sistema de defense no convence. No serán pocas las veces que nos desperemos cuando tengamos delante un rival pequeño. Ya no sólo agacharse para golpear resulta laborioso, sino que los enemigos por regla general no tienen animación de impacto, in which it is translated that you will irremediably golpearán aunque the caiga encima una lluvia de patadas.
Finally, is randomly generated in cada combate puede provocar frustración. O no, if you want to live at the limit viajando de un punto de guardado a otro sin perecer por el camino. Por suerte, poco a poco iremos conociendo nuevos attacks, habilidades e iremos equipando accesorios que nos hagan el periplo más fácil.
Here comes a new challenger
If the ascensión pro la Torre de Babel se nos hace un poco cuesta arriba, siempre podemos contar con la ayuda de nuestro compañero demonio. Gracias a nuestra habilidad de invoación podremos hacer que luche a nuestro lado una criatura voladora, que podrá ir mejorando sus habilidades según advance el juego. Lo best de todo esto es que un segundo jugador puede manejar a este compañero alado, siendo un bun reclamo para jugar con un amigo, aparte de facilitar las cosas.
Belleza pixelada
Visually recognizes that I am paying attention. Cuando uno no presta atención a según que animations, ve landscapes and enemigos muy bonitos. Todo con un aure de sensualidad que hacen de Demoniaca: Everlasting Night algo especial. Además, come translated to our idiom, gesto de agradecer if queremos empaparnos bien de la historia del juego. Por cierto, para los “usuarios más narrativos”, there is a modo donde dejan a lado the dificultad en los combates para centrarse en la trama. Lo mismo que succede con Reverie Knights Tactics, título que también analizamos recientemente en la web.
Conclusion of Demoniaca: Everlasting Night
La idea tan original de Eastasiasoft Limited podría haber sido una experiencia increíble. El juego propone vivir una aventura al más puro estilo metroidvania con la única ayuda de nuestros puños y patadas. El listado de combos que tiene, su pixel art cuidado, junto con una gran cantidad de secrets, enemigos finales y accesorios apuntaban maneras.
Por desgracia, falla en su piedra angular: las animations. La protagonista del juego no se controla muy bien. Y no sólo tendermos problemas en los saltos, sino que el propio combate no termina de convencer. La fluidz lo es todo en este tipo de propuestas, y su ausencia la notamos en cada contienda. Una lastima que este factor empañe el resultado final del producto, aunque ojalá podamos ver une seconde parte que arregle los desfallos descritos.
Demoniaca: Everlasting Night
14.99$
Pros
- Nada de armas, a puñetazos y patadas
- cooperative option
- Bastant exploration for the Torre de Babel
Cons
- The animation of the protagonist is mala
- Faltas combos y efectividad de los mismos
- Fight tan aleatorios que asustan
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