Analysis of Nobody Saves the World

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Analysis of Nobody Saves the World

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Una vez más, the Canadian desarrolladora DrinkBox Studios Vuelve a dar en la diana. The person in charge of títulos sobresalientes as Tales From Space, severe o el mismisimo Guacamelee! our trae ahora una obra excelente que, además, entra de cabeza al Xbox Game Pass. Deal with Nobody Saves the Worlda game of rol de corte clásico con una jugabilidad endiablada y addictiva y con un sentido del humor que es marca de la casa.

Nadie salvará al mundo

En esta aventura cargada de magia asumimos el papel de Nadie, a personaje sin ningún charisma that, from la noche a la mañana, envuelto en un viaje epico para salvar el mundo. Por circunstancias del destino, caerá en las manos del protagonista una varita magica de un mago muy poderoso. Esta varita nos otorga el poder de transformarnos into otros seres que nos proporcionarán diferentes habilidades to fight a La Calamidada misterioso poder maligno que está consumiendo el mundo.

De esta forma, nuestro aprendiz de mago pasa de ser un humanoid andrógino pálido sin recuerdos (nor pants) to be converted into one of the personages more poderosos del lugar.

Formula classic super vitaminada

Nobody Saves the World da una pequeña vuelta de killa a la fórmula clásica de juego de rol quitándose de un plumazo la típica elección de clases de personajes. In order to decide our specializations at the start and during the desarrollo de la aventura, DrinkBox Studios has planted the idea of ir cambiando sobre la marche de personaje e ir alternando sus habilidades según se vaya desarrollando la aventura. En nuestra opinión, es una mecánica muy acertada porque ofrece al jugador un endless creative options at the time of facing multiple situations.

Esta habilidad de cambiar de forma a place en cualquier momento is the basis of a jugabilidad that turns addictive desde muy temprano. Es, además, la base para el desarrollo de todo el sistema jugable del título.

Multitude of missions and level of particular experience

Nuestro protagonista no irá ganando experiencia por derrotar a los enemigos. El desarrollo del personaje está asociado a las missions que debemos cumplir con cada personaje distinction para ir consiguiendo sous su nivel independiente e ir desbloqueando nuevas habilidades. Is decir, cada personaje tiene su nivel de experience particular. Para poder sous el nivel del Caballero o la Exploradora deberemos ir cumpliendo una serie de missions específicas para ellos. Esto puede llegar a cause que, en cierto punto de la aventura, nuestro personaje favorito pueda tener un nivel altísimo mientras que uno que no nos ha gustado tanto se haya quedado en un nivel muy bajo.

Sin embargo, DrinkBox ha solucionado este inconveniente introduciendo en el juego un equilibrio perfecto a la hora de ir desarrollando de forma pareja cada personaje. Puesto que cada criatura tiene sus fortalezas y debilidades deberemos ir combinando entre los diferentes papeles para resolver las situaciones. Esto promotes the use of all available personages with only you toque jugar con alguno que no te guste mucho.

Además, para ir unbloqueando all los personajes es necesario llegar a cierto nivel de cada uno de ellos. Es decir, para desbloquear al Monje es necesario que lleguemos a cierto nivel tanto con el Caballo (sí, sí, un equino) como con el Mago. Si no alcanzamos el nivel requerido con ambos personajes no podremos desbloquear al siguiente. Esto created an addictive game system that te empuja a querer hacer todas las misiones con todos los personajes. ¡Y no podrás parar de jugar!

Tenemos, además, las misiones de la historia, la resolución de mazmorras y las asociadas a las decenas de personajes secundarios que pueblan el fantastico mundo de Nobody Saves the World. Estas misiones proporcionan experiencia a Nadie y le otorgan una subida de nivel y de los atributos base que afectan a todas las transformations. Por lo tanto, a medida que completemos estas misiones nos haremos cada vez más y más poderosos.

Combination of unlimited abilities

Por si no fuera suficiente con la quantity de personajes available se ha introducido en el juego una mechanic que a más de uno le hará explotar la cabeza. No sólo podremos cambiar de personaje a nuestro antojo para usar sus poderes cuando queramos si no que, llegados a cierto punto de la aventura, podremos to combine the skills of todos between sí. De esta manera podremos construirnos un personaje todoterreno para afrontar las situaciones más variopintas.

Cada personaje tiene la posibilidad de usar 4 different weights determined by the 4 buttons Y, B, A and X. Also, tender 4 ranuras para equipar habilidades pasivas that our otorguen más poder, velocidad, vida, daño de veneno, etc. Tanto las habilidades pasivas como los poderes pueden combinarse de cualquier formed en cualquier personaje. No hay limitaciones salvo el attack básico de cada héroe adjudicado al botón A, que no se puede quitar. Así pues, seremos capaces de llevar a la Babosa con un attack del Mago, otro del Caballero y otro de la Rata, además del suyo propio. Como veis, the possibilities and combinations of its casi infinitas y will be part of the diversion to discover as it will be the most destructive, polivalente or divertida.

Mazmorras randomly generated

A curious point that has been introduced in the desarrollo de la aventura son las mazmorras roguelike. The game is based on a mapa semiabierto donde nos encontramos mazmorras que podemos (y debemos) abordar. Estas zonas son, a difference del mapa general, Salas cerradas que generan de forma procedural cada vez que las visitamos. De esta manera nos encontraremos formas diferentes en la disposición de las salas que hacen variar la colocación de los enemigos y los tesoros al igual que las puertas o escaleras para ir avanzando.

En el juego nos encontraremos distintos tipos de mazmorras, divididas en semicalabozos y castillos, según su dificultad. Cada una de estas zonas podrán tener (o no) a series of conditions that directly affect the jugabilidad. Our encontraremos zonas donde el daño de los enemigos multiplies por 2, sean invulnerables a cierto tipo de attacks o incluso donde no aparezca ningún elemento para regenerar energía. Considering that we are an excessively complicated title in this area, the difficulty is experienced considerably. Esto puede suponer un pequeño punto negativo ya que el balanceo de la difficulty a veces está poco equilibrado. Without embargo, the special conditions of this area that tengas that ingeniártelas para resolver cada vez una situation diferente por lo que el título gana mucho interés en estos points.

Barreras artificiales algo incómodas

Por comment algo negative sober Nobody Saves the World podríamos mencionar the existence of barreras artificiales that frenan el progress. Es verdad que muchos objetivos de la aventura se logran jugando con normalidad, de forma natural. Sin embargo, existent ciertos momentos que pueden crear alguna frustración al jugador, como es el hecho de las Estrellas. Al completar las missions obtentiondremos experiencia y estrellas. Estas estrellas no son ni más ni menos que las llaves que necesitaremos para acceder a una determinada zona. Es decir, para acceder a la mission principal de un castillo se nos girá cierto número de estrellas para poder entrar en él. If you don’t want to complete the principal misión así que tendrás que buscarte la vida para conseguirlas, ya sea realizando misiones de personajes, secundarias o comprándolas en algún mercader.

Esto es una forma artificial para frenar el progreso del jugador y alargar la vida del título. No obstante, también supposes a way of incentivizing the exploration, ya que si no podemos acceder a cierta zona no nos quedará más remedio que ir a investigar el mapa “a ver qué encontramos”. Habrá jugadores que no estén de acuerdo con esta artimaña y quizás el estudio debió haber buscado otra manera más orgánica de promover este apartado.

Como barreras artificiales también encontramos el hecho de tener que usar sí o sí ciertas habilidades para break the defenses of algunos enemigos, que te obligan a usar determinada habilidad de un personaje que quizás no te gusta. No veo que se una pega en sí mismo puesto que promulga que te saques las castañas del fuego tú solo pero algunos jugadores lo van a sens como una incomodidad.

Cooperativo exclusively online

Uno de los puntos fuertes de Nobody Saves the World that has been able to turn into a wasted opportunity that is in a cooperative mode. Es cierto que un modo a dos jugadores no suele ser tan común en este tipo de productions, sin embargo, en este título funciona de maravilla. Poder compartir esta aventura tan addictiva con un amigo hace que convierta en algo realmente especial. Además, the combinations of abilities of los personajes that are pueden dar con dos jugadores a la vez son demenciales y can arise unas synergias increíblemente poderosas. No obstante, el punto negro viene que el estudio sólo ha implemented el modo online cooperativo, dejando de lado la experience local. Al contrario de lo que ocurrió con Guacamelee! en este título no tenemos la posibilidad de compartir un mando en el sofá. Una verdadera lastima.

Bonito diseño artistico y banda sonora de calidad

Una vez más DrinkBox Studios nos deleita con un apartado visual muy agradecido. Nobody Saves the World goza de un diseño de personajes muy simpático y un mundo lleno de colores vivos, también muy típico de sus trabajos. A technical level is not a maravilla pero tiene algunos efectos a muy alto nivel, como los detalles en el agua, y se maneja de forma excelente con multitud de enemigos en pantalla.

Las animations, por contra, son algo flojas. Los movimientos de los ataques son muy discretos y notamos la ausencia de animations en los enemigos cuando son golpeados, dando una sensación bastante extraña que because el golpe no les ha hecho daño. Algún gesto de pain no hubiera desentonado en un juego donde estamos continuamente combatiendo.

Lo que sí es una maravilla es el apartado sonoro. Jim Guthrie ha compuesto toda la banda sonora del título y es de una calidad sobresaliente. Nada más ni nada menos que 22 musical pistas componen esta excelente banda sonora que acompaña de forma magistral cada escena y cada zona del mapa. Algunos temas son tan pegadizos que estaréis tarareándolos Durante varios días seguidos. ¿No me creéis? Podéis escuchar la banda sonora completa aquí.

Nobody Saves the World: uno de los indies del año

DrinkBox Studios lo ha vuelto a hacer. Y es que esta gente no hace un juego malo. Nobody Saves the World It is an excellent game of rol de action that keeps this nostalgic toque of los games of 16 bits. A la fórmula clásica le añade un par de elements como la generación procedural de las mazmorras y la infinita combination de habilidades de los diferentes personajes para converlo en algo único y especial.

A pesar de la ausencia de un modo cooperativo local y algunas barreras que frenan el progreso del jugador de forma artificial, en Area Xbox creemos firmly that estamos ante one of the candidates to convert into the best indie game of the year.

$24.99

Pro.

  • Jugabilidad endiablada and charismatic personages
  • Unlimited combinations of qualifications
  • Una banda sonora a la altura de un gran título
  • Available in Xbox Game Pass

Contra.

  • Algunas barreras artificiales that obstruct the progress
  • Ausencia of local cooperative



Acerca del author

Gamer desde los 80. Lover of los animaux y el buen cine. Licenciado en Publicidad y Relaciones Públicas. With veces salgo en películas por detrás.


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