Mélange tout also improbable qu’original entre jeu de rôles (RPG) et jeu de rythme, le all embarqué au sein d’un univers psychédélique déjanté, Everhood est un titre qui a le mérite d’attiser notre curiosité. Cette oeuvre aux nombreuses similitudes avec Undertale possède-t-elle les memes qualités que celles de son illustre prédécesseur ? C’est la question à laquelle nous allons tenter de répondre.
The year 2015 marks the entrance to Toby Fox in the video industry with his title desormais culte Undertale, sort of homage to RPG Mother. Derriere un gameplay somm toute banal quoique parfois doté de très bonnes surprises, se cachait une profondeur scénaristique brilliant qui montrait là toute l’étendue du talent de son creator. Souvent imité, mais jamais vraiment égalé, undertale a inspiration nombre de developers independent, dont Chris Nordgren et Jordi Roca. Ces deux passionnés aguerris ont mis leur savoir au service d’un project commun en puisant fortement dans le modèle établi par Toby Fox pour finalement aboutir à Everhood, un titre aussi singulier qu’attrayant.
Les bras m’en tombent
Chose rare, il est à la fois très simple et très compliqué d’évoquer l’intrigue d’Everhood. Propulsé dans un monde fabulaire, le joueur y incarne rouge, une poupée en bois couverte d’un capuchon… rouge. Completion desarticulée et abandonnée au milieu d’un bois sombre et lugubre, vous faites la rencontre d’un nain bleu bien malicieux, qui, l’air de rien, vous vole votre bras ! Parti à toute allure, le nain ne manque pas de se pavaner gentiment. Il est alors temps de se lancer logiquement à sa poursuite. Voilà autour de quoi s’organe le debut de cette aventure. Le seul objectif consiste, pendant la bonne première moitié du soft, à réussir à récupérer le bras de Rouge.
Particulièrement classiques, ce scénario et cet objectif simple sont dans un premier temps pretextes à rencontrer bon nombre de personnages complètement déjantés, qui ne seront pas sans rappeler le squelette Sans, son frère Papyrus et tous les autres monstres décalés d’Undertale. Mais ici, place au Mage vert, à sire Percévalis, Rastacorne, Nosferatchoum et leurs amis. Des personnages immédiatement attachants et qui offer de bonnes doses d’humour absurdes. C’est sans doute le premier point positive d’Everhood. Son univers coloré et les rencontres que l’on peut y faire entretiennent immédiatement le désir de se plonger plus en profondeur dans ce récit délirant. Mais plus que des dialogues savoreux, c’est aussi et surtout des combats bien particuliers que propose tout ce beau monde.
Poupee de son
Si Everhood use sommairement de mecaniques issues du RPG traditionnel et contient un aspect plus adventure à proprement parler, il est en revenge beaucoup plus inspired dans sa dimension jeu de rythme qui s’épanouit lors des différents affrontements. Au cours du périple, vous êtes rapidement confronté à Goret d’or, le commanditaire du larcin dont vous êtes victime, et de sa bande de joyeux lurons. Pour parvenir jusqu’à lui, il faut affronter nombre d’adversaires le temps d’une sorte de… combat musical.
Concrètement, sur une bande horizontale de cinq cases il faut déplacer votre personnage latéralement afin d’éviter les notes de musiques que projettent les adversaires. À chaque fois que l’on échoue, la barre de vie descend… jusqu’au Game Over. En plus des mouvements latéraux, the best possible de sauter au dessus des obstacles. Qui plus est, ces affrontements évoluent après quelques heures de jeux en offer la possibilité de riposter. Au lieu d’esquiver les notes, il est désormais possible de les absorbers et de les renvoyer à la face des ennemis. Il faut deux notes d’une meme couleur pour pouvoir effectuer une attaque. Plus complexe qu’il n’y paraît, le système de combat gagne en dynamisme et enrichit une expérience de duels déjà bien fun jusqu’ici.
Le cœur du gameplay remains très simple en appearance, mais les affrontements s’intensifient rapidement, demanded plus d’habileté et de concentration et offered, pour certains, un veritable challenge dans les les levex de difficulté les plus élevés. À noter que plus la difficulté est élevée, plus la vie se régénère lentement et les coups portés par l’ennemi génèrent plus de dégâts. Pas d’inquiétude à avoir, si le challenge est insurmontable, il est possible de changer la difficulté au beau milieu des combats. Néanmoins, nous vous recommends fortement de jouer au moins en difficile, les défis inférieurs étant bien trop faciles à surmonter.
En outre, il faut absolutely souligner la bande-son qui accompagne tous ces combats, qui s’avère tout simplement incroyable. De la techno au rock, de la drum’n’ bass au 16 bits, en passant meme par le hip-hop et la salsa… Tous ces genres éclectiques coexistent parfaitement et cette OST constitue à elle seule un argument de taille auprès de quiconque hésiterait à se lancer dans l’expérience. Qui plus est, les affrontements sont rejouables dans le mode revenge, qui permet de faire fi de la partie aventure pour se relancer uniquement dans ce qu’Everhood fait de mieux. Vous l’aurez compris, le titre de Chris Nordgren et Jordi Roca bénéficie d’un système de joutes musicales aussi réussi qu’original, servi par une OST impeccable, qui lui permet de se distinguished fortement de ses pairs. D’autant plus que sur leurs similitudes, il faut admettre qu’Everhood souffre de quelques lacunes, à commencer par sa qualité graphique.
underhood
Oui, les combats sont réussis au niveaux des visuals et des effets, mais il faut bien admettre que les décors des différentes zones et des donjons assurent le strict minimum. L’exploration consiste, la plupart du temps, à parcourir des décors quasiment vides constitués de chemins traces et colors qui viennent illuminer un fond noir. De plus, chaque zone ne regorge pas d’innombrables secrets et embranchements. On perd rarement notre chemin. Les zones sont variées, mais restent très convenues pour finalement en faire vite le tour. Plus un moyen qu’une fin, l’exploration sert avant toute chose à faire avancer l’intrigue, qui mène d’un combat à un autre. Outre ses affrontements, vous vous demandez certainement si l’histoire racontée par Everhood vaut le coup. La réponse est bien entendu oui, ou plutôt oui, mais…
Si the comparison with Undertale revient encore et toujours on the table, c’est sans doute parce que le titre de Foreign Gnomes se base sur un concept de “RPG décalé” similaire au soft de Toby Fox, mais aussi parce qu’il entretient un lien particulier avec la narration héritée de son prédecesseur. On these rend rapidement compte que l’univers d’Everhood n’est pas si chatoyant et innocent qu’il n’y paraît, et qu’il content une importante part de mystère. Cependant, là où Undertale pouvait s’avérer terre à terre sur ses révélations, Everhood possède jusqu’à la fin des secrets inavoués qui restent sujets à l’interpretation du joueur. De plus, il faut préciser que le coeur du scénario et du monde dépeint dans Everhood peuvent s’avérer cryptiques pour certain(e)s, et en laisser plus d’un(e) sur le carreau. Pour s’imprégner pleinement de ce monde, il faut bel et bien abandonner son humanité comme le jeu nous demande de le faire en début de partie et accepter l’immortalité, au risque d’y laisser quelques plumes, moralement parlant.
C’est peut-être un detail pour vous
Il nous faut aussi évoquer brièvement la rejouabilité du soft. Il est plus que probable que vous vous replongiez au heart des affrontements, tant ils sont plaisants à faire. Nous avons parlé du mode revenge, mais sachez qu’il also existe a mode de combats customized dans lequel il est possible de créer ses propres affrontements. Ce mode étant encore en beta, les developers vous explicitly la démarche à suivre dans les menus du jeu. Qui plus est, l’aventure est jouable in New Game+ and propose plusieurs fins alternatives que nous vous laisserons découvrir par vous-mêmes. Néanmoins, il faut admettre qu’elles n’ont pas le même cachet que la fin principale, et neconstituent pas vraiment de véritables relectures de l’aventure, à la difference d’Undertale.
Conclusion
points continued
- A universe psychédélique puissant
- Des personnages hauts en couleur
- Un humor qui fait mouche…
- Une bande-son also excellente qu’éclectique
- A system de combat vraiment fun
- Une durée de vie correcte (between 6h and 8h)
- Une bonne rejouabilité
- Des fins alternatives qui viennent enrichir l’univers…
Points weaknesses
- Assez pauvre graphiquement (in dehors des combats)
- Une exploration trop simpliste
- … mais qui aurait pu être plus present
- Un universe parfois cryptique
- … mais qui n’ont pas l’impact de la fin principale
Bien plus qu’un simple clone d’Undertale, Everhood est un titre atypique, singulier, qui possède des qualités lui permettant largement de se distinctive de son prédécesseur. Ses lacunes graphiques et ses mecaniques d’exploration simplistes se font pardonner grace à un système de combat prenant et jouissif, servi par une bande-son exceptionnelle qui rentre directement au panthéon des meilleures OST indépendantes. Chris Nordgren and Jordi Roca ont créé un soft qui, mine de rien, fait cogiter alors que sa portée tient dans la dualité entre l’implication demandée par le jeu au joueur et l’humanité de ce dernier. D’une manière ou d’une autre, Everhood laissera irrémédiablement son expected sur votre parcours vidéoludique.
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