Midgar Studio presents us Edge of Eternity, an epic adventure hecha desde el cariño al género JRPG y a su grande referentes
Los amantes de los JRPG están de enhorabuena por la variedad de títulos y estilos que han ido llegando en el último año. Por fin hemos podido jugar a Edge of Eternity, la nueva propuesta de Midgar Studio que llega a consoles Xbox y a Xbox Game Pass de lanzamiento. El estudio inglés, amantes confesos de Final Fantasy VII, ha elaborado a lo largo de casi nueve años un proyecto que nació de un kickstarter muy apoyado por la comunidad.
Un título con una Solid jugabilidad y un divertido combat system that contrasts con un apartado técnico con más sombras que luces in muchos aspectos. Edge of Eternity tampoco pretends to invent the rueda dentro del género y all sus mecánicas funcionan muy bien y te maintienen enganchado en un mundo abierto replete de enemigos y misiones para realizar. Su historia va ganando peso con el paso de las horas y a medida que van déarrollando sus personajes, pero con una narrativa algo atropellada en sus primeros compases con la que es possible que cueste conectar rápidamente.
Edge of Eternity our presentations he world of Heryon, a victim invaded by an alien raza que no tarda en enfrentarse a la humanidad. Our protagonist, Daryon, es el surviviente a an attack a gran escala que acaba con allo su batallón. En su regreso a casa, se unirá a su hermana Selenato find the cura a la fermedad terminal que ha contraído su madre y está afectando a muchísima gente, la Corrosión.
In el fragor de la batalla
Entrando un poco en detalles, vale la pena comenzar por Edge of Eternity’s last point: the combat system. A mezcla de combate por turnsos y strategia that our movernos permite través de casillas hexagonal con nuestros personajes. In the case of our protagonists, Daryon is a guerrero especialista in cercano combat
Our turnos of action and our enemigos will be llevarán a cabo cuando rellenemos la barra de action (BTA). Ahí we can escoge between different actions as atacar, lanzar hechizos, movernos por el escenario, utilizar objects o dirty huyendo del combate as much as possible. Mientras escojamos que action realizar el tiempo de la partida se slacken, permitiéndonos escoger nuestra mejor strategia. Aunque algunos hechizos o el uso de ciertos objetos necesitarán de un tiempo extra para poder ser ejecutados.
Por último, encontramos un system of resistances and debilitations clásico del género, aunque no sabremos a qué es débil o resistente an enemy hasta que le golpeemos con dicho attack o hechizo. A system parecido al que encontramos en Octopath Traveler, que funciona muy bien y hace menos predictables los combates contra nuevos enemigos. Además, prácticamente all combates cuentan con un defio aleatorio que nos otorgará diferentes recompensas por realizar ciertos hitos cómo recibir poco daño, que no muera ningún personaje o aprovechar las debilidades de nuestros enemigos.
El camino se hace al andar
El desarrollo y la evolución de nosestros personajes a nivel jugable también resulta bastante entretenido y ameno. Cada personaje irá mejorando sus estadísticas a medida que suba de nivel, nada nuevo. También undergoemos de nivel cada arma que utilicemos, lo que nos invita a utilizar las diferentes armas que iremos encontrado y creando pendante nuestra aventura.
Podremos equipar distintos cristales en nuestras armas, que nos otorgarán betters a nivel de estadísticas y lo más important, nos permitirán el uso de magias. Las magics van ligadas a los cristales que contremos o fabricationmos y dependiendo del tipo de cristal obtentiondremos diferentes hechizos. Hay seis tipo de cristales distintos y cada uno de ellos puede llevar ligado diferentes magias. La gracia está en que cada arma puede llevar equipadas un determinado número de cristales, así que tendermos que escoger que combinación nos beneficia más para cada momento de nuestra partida.
Ultimately, the conjunction that Edge of Eternity created between its combat system and the evolution of our personages meant that cada nueva arma puede ser una creation única que permita determinar, y mucho, el resultado de un combate complicado. Por lo que to suffer de nivel cada arma y conseguir y to improve our crystals are a tarea divertida, dynamica y, sobre todo, eficaz.
El mundo de Heryon
El sistema de misiones que encontramos en Edge of Eternity cumple con los canones del género, aunque sinceramente me hubiera gustado encontrar algo más. The main missions our harán advance through different areas, unraveling his history and dando context where he succeeds in the world of Heryon. En cuanto a misiones secundarias, encontramos las típicas tareas de recadero: conseguir ciertas plantas, matar a una determinada cantidad de enemigos, etc. Todo esto a cambio de unas cuantas monedas, objetos cómo recompensas y un puñado de experiencia para suber de nivel.
Cada zona de este mundo semi abierto nos ofrecerá una gran cantidad de tareas para realizar, a sin fin de cofres y materials desperdigados por el mapa y una gran cantidad de enemigos contra los que pelear. El tamaño de cada zona me parece lo suficientemente grande y nutrido de elements para ser entretenido sin llegar a resultar agobiante.
Also, in algunas zonas del mapa podremos ayudar de los Nekanguros, a fantastic animal with cabeza de gato. Estas adorable criaturas nos sirven de monturas con las que desplazarnos a mayor velocidad por el mapa. También nos permitsirán rastrear tesoros enterrados y seguir recogiendo materials y cofres sin necesidad de dismontar, muy prácticos. Y si tenemos que volver atrás a diferentes zonas, podremos utilizar los diversos teletransport points que encontraremos por el mapa. Que su vez, nos servián también como point de guardado manual.
Sin olvidarnos de los numbered towns and cities que encontraremos a lo largo de nuestro viaje. Dónde podremos trade con vendedores de armas, armaduras, objetos, cristales y recetas para crear todo type de objetos con los materials que vayamos encontrando.
Luz y Oscuridad
Nos acercamos al final de este análisis de Edge of Eternity y toca enfrentarse à la parte del juego que presenteda más inconsistencias. Esto se debe, sin duda, a la dissonance between the artistic and technical apartado. A nivel artistic, tanto el designe de personajes cómo de escenarios es bueno, pero constantly choca con ciertas, y a veces muchas, limitaciones técnicas.
Aunque be aware of the tamaño del estudio, apenas unas 10 personas, tengo la sensación que han attempted abarcar más de lo que podían permitir. El mayor contrasts lo he encontrado entre las animations de los personages, incluso en entornos controlados cómo las breves cinemáticas con el propio motor del juego. Resulta algo chocante oír el gran dublaje al japonés con el que cuenta Edge of Eternity viendo a unos personajes muy estáticos y sin prácticamente facial animations.
A level of framerate el juego sufre en algunos moments con pequeñas caídas, incluso en el modo rendimiento en Xbox Series X. Algo que pasaría por alto más fácilmente si no fuera por el constant popping from texturas y elements del mapa to escasos metros de nuestro personaje. Una mala optimización que posiblemente sea vea afectada por el excess de elements en pantalla. That our already an agridulce saber frente a ciertas estampas que nos dejan sus maravillosos paisajes y entornos.
Para no acabar en actitud pessimista, he already para el final otro de los mjores aspectsos de Edge of Eternity: su master banda sonora. Creada por el gran Yasunori Mitsudaprincipal composer of great joyas cómo Chrono Trigger oh the saga Xenoblade. Una auténtica maravilla para nuestros oídos.
Conclusions of Edge of Eternity
In general terms, recomiendo sin duda alguna Edge of Eternity a todos los amantes de los JRPG. A game that, con sus luces y sus sombras, consists of putting together a system of combat and evolution of personaje muy divertido con un gran mundo para explorar. Sin duda alguna consigue dar con la tecla de tenerte siempre ocupado, yendo hacia algún lugar important mientras disfrutas del camino explorando en busca de nuevos materials con los que improver.
If you are able to lose certain technical aspects as you arrive, you will be sure to encounter a buen puñado de horas con las que divertirse. Also, teniendo el juego available de lanzamiento en Xbox Game Pass, no veo motivo alguno para que al menos no le deis una oportunidad.
Edge of Eternity
39.99$
Pros
- combat system muy entretenido y divertido
- The progress of our personages mediante las armas y los cristales
- Siempre consigue mantenerte entretenido
- Una gran cantidad de contenido para los amantes de los JRPG
- Gran banda sonora y un bonito aspecto visual
Cons
- El sistema de misiones no deslumbra, en concreto las misiones secundarias
- A nivel técnico el juego flaquea en muchos aspectos
- Se echa en falta algo más de variedad en los enemigos de cada zona
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