After 3 days, you’ll have to wait 500,000 days to rejoin the adventure on PS5, PS4 and PC. Une bonne nouvelle que le studio français Sloclap s’est empressé de relayer sur les réseaux sociaux.
Pour promouvoir son deuxième jeu, après Absolver, le studio Sloclap a benéficié d’un soutien considérable en apparaissant au milieu d’autres sorties PlayStation lors d’un State of Play. A trailer percutant dans lequel un jeune heros, specialized in martial arts, distribuait des tatanes à tous Ceux qui se mettaient en travers de son chemin avec a sequence piquée à Old Boy de Park Chan-wook. L’histoire ne dit pas si celui-ci a été mis au courant de l’hommage.
Mais bref, Sifu fait parler de lui en ce moment parce qu’il a écoulé pas moins d’un demi-million de copies en trois jours, toutes plateformes confondues (PS5, PS4, PC). Parmi tous ces apprentis combattants, Sloclap précise que les joueurs chinois ont propulsé la version PC dans les charts :
Malgré un mois de février très chargé en gross sorties vidéoludiques (Horizon Forbidden West, Elden Ring, Dying Light 2: Stay Human) et son statut de titre independent, Sifu parvient à ne pas être noyé dans la masse et réalise a performance remarquée qui augure du bon pour le suivi du jeu. Il faut dire que les different videos de gameplay avaient permis de create une hype qui ne s’est pas essoufflée.
Plus on est de fous, mieux c’est
With a score Metacritic de 80, Sifu a fait des heureux mais également des mecontents qui se sont heurtés à la difficulté du soft. Sloclap a décidé d’entendre tout le monde et de modifier son expérience. Une mise à jour, qui sera déployée à une date inconnue, added deux modes, un facile et un qui sera encore plus corsé que la proposition d’origine. Est-ce que ce sera suffisant ? C’est une autre affaire.
Le patch permettra dans le même temps d’juster la taille des sous-titres, en plus d’implémenter an option “contraste élevé” pour les persons souffrant d’un handicap visual.
Que pensez-vous you succès de Sifu ? Voyez-vous d’un bon œil l’arrivée d’un mode facile ou au contraire, estimez-vous que le studio aurait dû rester sur sa vision de départ ?