In this occasion os traemos an análisis of Unbound Worlds Apart. Estamos frente a un título indie de plataformas en 2D, donde deberemos de resolver los rompecabezas que se nos presenten para seguir avanzando. In muchas de sus características recuerda a juegos del genero metroidvania.
Los desarrolladores de este juego son el pequeño studio indie Alien Pixel Studios, sorted in Bucharest, Rumanía. Aquello que commenzó como una idea que buscaba financiación través de un campaign en Kickstarter, acabó convirtiéndose en realidad, viendo el juego la luz tanto para PC como para consolas.
Desde este 11 de febrero de 2022 tenéis disponible para su descarga, tanto para consolas Xbox One como para Xbox Series X/S, únicamente a través de compra digital. Su precio de salida es de 19,99$ pero encuentra actualmente con un descuento por su lanzamiento, pudiendo hacernos con el juego por 15,99$.
History of Unbound Worlds Apart
Nuestro camino comienza con nuestro protagonista Solo, a curious and simpático personaje. Su apariencia nos puede recordar al querido mago negro vivi of Final Fantasy IX. Durante unas celebrations en el mundo de Vaiya, an attack is produced for part of unas fuerzas malignas, las cuales provocarán una gran catastrofe, corruptiendo todo el entorno y creando nuevas criaturas malditas. Muchos de los ciudadanos de Vaiya morirán en el attack y solo unos pocos magos consiguen escapar de la corruption y destrucción del mismo. Uno de los que morirá en este attack es el hermano pequeño de Solo.
Tras la perdida de su querido hermano pequeño, Solo reunirá fuerzas para vengarlo. Hello, usará todos sus poderes al alcance para poder luchar contra las fuerzas malignas que atacaron Vaiya y restore la paz eliminating all corruption. Solo will become the only hope available for all, for the great hidden talent that you will use the distintos magic portals and to encounter many weaklings in the rest of the magicians. Durante nuestro camino nos cruzaremos con estos grandes magos, que nos irán dirigiendo en nuestro camino para conseguir hacernos paso por los diferentes portales.
Jugabilidad and mechanics
Unbound Worlds Apart you have a mechanics there are vistas in other titles of the metroidvania genera. In this title there is a difference in comparison to other similars, there is only nuestro personaje no realiza ningún type of attack. En lugar de atacar, deberemos de esquivar, sortear o utilizar de la manera más conveniente nuestros poderes.
Al atravesar ciertos portales de poder y pulsando el botón “LB”, Generaremos a species of circular aura in the cual el espacio y tiempo se modified. In ocasiones este aura nos acompañará con su efecto y en otras ocasiones el aura es static, debiéndola accionar en lugares stratégicos según convenga. Among the available powers, tender the ability to invert the gravedad, tener super fuerza para mover piedras pesadas, visión nocturna, convertnos en piedra, encogernos aumentando nuestra velocidad o la capacity de cambiar nuestro entorno hostil al ubicarlo dentro del aura.
As hemos dicho anteriormente, nuestro protagonista no atacará en ningún momento, pero podrá hacerse valer de su entorno para eliminar a los enemigos que se nos presenten. Las mechanics son las habitales para este género, como el double salto, el deslizamiento en el aire o poder trepar por las paredes con pequeños saltos. Lo recordaremos de otros títulos como en la saga Ori where in Hollow Knight. As you are accustomed to también, a medida que advancemos en las historia iremos adquiriendo estas habilidades, las cuales nos permitirán acceder à nuevas zonas.
Rompecabezas y dificultad
Our camino hasta la fuente de todo mal y corruption está plagado de enemigos y entornos hostiles. Our toparemos con arañas, pinchos, fuego y otra serie de elements que nos harán despair al intendar sortearlos, esquivarlos o eliminarlos. Muchas de las fases en las que nos encontraremos requerirá que el jugador tenga unos buenos reflejos y que se maneje de forma ágil con los botones del gamepad.
Tendremos situaciones en las cuales the difficulty no está calibrated for a public general. Esto podría suponer una barrera para aquellos jugadores más casuals y que prefieran dejar el mando a un lado sin repetir intentionos hasta lograr la mjor combination para esquivar y sortear al enemy. This punto se hace especialmente problemático en algunos puntos del mapa. In Unbound Worlds Apart se realizarán autoguardados cada poco tiempo, ya sea en cambios de escenas o points de difficulty. Lo que podría parecer algo a favor del jugador, se puede volver en contra if el siguiente punto a sortear sea de una alta dificultad como el que ya acabamos de pasar. Our quedaremos in a delicate situation, there is only so much to advance as to retroceder tendmos serious problems.
Para aquellos jugadores más demandees, especialmente para los de género metroidvania, este juego tiene una medida correcta. No tendermos la sensación de estar utilizando siempre las mismas habilidades y algunas situaciones podrán hacer desperar hasta al jugador más hábil. La variedad en cuanto a rompecabezas en el mapa es la justa. Al disponer of diversos poderes, habrá that adaptar éstos al entorno in el que nos contremos.
Por lo que respecta a la exploración, podemos tener la sensación de encontrarnos en un mapa type correpasillos. No exists mucho marginn para el jugador a la hora de décubrir nuevos entornos, ya que al no disponer de la habilidad correcta simply será imposaceder acceder. Este point puede perdonarse en Unbound Worlds Apart ya que su aspiration no es la de otros títulos como Hollow Knight con un mapa tan abierto.
Artistic and musical apartado
Unbound Worlds Apart you have an impeccable artistic apartado. Recuerda mucho a los títulos de Ori and the blinf forest y Ori and the will of the wisps, pero sin tanta interaction o vida en el entorno. A fondo dibujado a mano y desenfocado que ambienta los primeros plans por los que nuestro personaje se irá moviendo. Este efecto sienta muy bien al juego y lo hace visually pleasant.
The music original of the game corre a cargo of the composer Alexey Nachaeval cual ya conocemos del juego most. Su apartado musical hace las delicias Durante todo nuestro camino. Sentiremos momentos de tension en los combates contra algunos jefes gracias a su música. Overall, the background music is pleasant, uniquely stylish and encontrarnos en los distintos biomas del juego.
Final conclusions and personal opinion
In summary, Unbound Worlds Apart Is a game that would recommend for each jugador lover of the metroidvania, así como también para los más demandees en cuanto a difficulty. The estimated duration of the game can be from las 6 hours hasta llegar a las 10 hours if queremos complete al 100% el juego y conseguir todos sus logros. In half case, to complete the main story but extra algún me ha llevado a total of 7 hours. Durante todo este time, the requirement has been maintained at a considerable levelalgo que es de agradecer para un juego con esta duración.
As it has been mentioned in this analysis, the mayor traba that may encounter a jugador not accustomed to this genero is the difficulty of the rompecabezas con los que irá topando nuestro pequeño protagonista. Es de agradecer el autoguardado en puntos cercanos el uno al otro. Cada poco se realizará el guardado, lo cual evitará que tengamos que repetir multitud de veces un largo camino esquivando enemigos por no lograr ese último salto que nos permitiría salvarnos y guardar la partida. A pesar de ello, the dificultad sigue manteniéndose en todo momento a pesar de estos autoguardados.
Stinks well, it’s all there that we tenemos for contar sobre el magnífico Unbound: Worlds Apart. Nosotros os invitamos a que sigáis visiting nuestra página web Área Xbox, donde podreis encontrar también noticias de actualidad y articles relacionados con Xbox.
Unbound: Worlds Apart
19,99$
Pro.
- Difficulty adjusted for demanding judges
- Graficamente bonito y pleasant
- Puntos de guardado automático en puntos clave
Contra.
- Difficulty not thinking in the general public
- Puntos sin retorno con difficulty elevada
Acerca del author
Apasionado de los videojuegos desde que tengo uso de razón. Cualquier excuses es buena para sacar un rato y echar un vicio. Siempre pensando en verde.
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