El mundo de los MMORPGs pasaba por una mala racha hace escasos años, une época de oscuridad liderada por dos grandes reyes, Final Fantasy XIV y World of Warcraft. Ambos conseguían mantener el género a flote con miles de jugadores día tras día, mientras nuevos agents entraban en cocción. Un día todo cambió, se anunciaron nuevos proyectos como Corepunk, Ashes of Creation, Lost Ark o, el protagonista de hoy: New World.
Todos ellos han traído y traerán nuevas ideas al género, un soplo de aire fresco muy necesario. Amazon Games is adentraba de lleno con un ambicioso y muy detallista que, varios meses después de su lanzamiento; because su fin está cerca. La raíz de dicho problema encuentra principalmente en el código del juego, el cambio del equipo y pensar que como funciona, mjor no lo tocamos. Una decisión que ahora nos afecta a todos.
Pasado, presente y futuro de New World
Desarrollo y retrasos
El título se debería de haber lanzado un año antes de su publication final, pero debido a las critiques procedentes de todo lo que iban mostrando y una beta cerrada en agosto de 2020; anunciaron su retroso y un cambio de dirección.
Este cambio se haría renovando al director y equipo, una decisión acertada hasta cierto punto. Según han commented alguno de los trabajadores, el equipo initial utilizaba un código sucio y lo traspasaron sin justification alguna, nadie sabía que hacía funcionar que. ¿Y cuál fue la decisión de los recién llegados? Si funciona, no lo toques. ¿Que algo da error? Un parche y dejamos lo antiguo, y así con un largo etc. A decision that is reflected in the decades of bugs del juego y que la única solución es rehacer parte del código. Se acabará haciendo, logically, pero no lo veremos reflejado hasta dentro de muuuucho tiempo.
An accidental launch
Después of various betas cerradas, in September finally was published in PC an MMO promising, good, así era sober el papel y no en la reality. Los problems de las colas y servidores es algo normal en un lanzamiento como este, son miles de jugadores intendando entrar por una puerta estrecha. Además, aunque se habilitaron nuevos servidores en todas las regiones, los problems persistían: todos querían jugar en los mismos servidores aunque hubiese otros vacios. Esto hay que reconocer que se solventó de una manera inteligente, permitiendo a los usuarios trasladarse semanas más tarde a otro servidor, así mientras tanto nadie se quedaba sin jugar.
Desgraciadamente, estos no fueron los únicos problems, ya que el juego contaba con decenas de bugs, mal optimización y otro centenar de glitches. Por no olvidar la presión that ejercía the horda of malhumorados jugadores. Consequently, los números históricos quedaron atrás y dio comienzo a la fusion de mundos.
Un futuro salvable y prometedor
Because los veteranos del genero olvidan muy pronto el pasado, y los nuevos… bueno, son nuevos. Lógicamente, no se puede justifyar un mal lanzamiento, pero tampoco se puede enterrar a una persona recién nacida. If miramos al pasado, el rey japonés tuvo una salida al mercado catastrófica, e incluso tuvieron que relaunzar el juego un año más tarde; pero de esto… nadie se acuerda.
Amazon Games no tiene por que seguir el mismo camino, pero hay un dato important: su dedication. No siempre tenemos que perdonar a los estudios y sus disasters, pero tampoco debemos de machacarlos hasta su hundimiento. Amazon parece estar compromised. El mundo de Aeternum es próspero y esperanzador; sobre todo después de todos los cambios que están realizando en armas, loot, mazmorras, PvP, etc. Además del servant of pruebas recién anunciado, así podrán probar las próximas update sin romper los principals. More delay than nunca.
¿Es recommended to enter ahora in New World? Yes. Aunque el juego esté constant cambio, desde el principio es una muy buena opción, con un apartado artístico y sonoro sublime y una especial island plagada de viejas civilizations that we intend to discover sus secrets en vano.
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