Preview of Winter Ember – Un invierno de venganza

oriXone

Preview of Winter Ember – Un invierno de venganza

ember, invierno, Preview, venganza, Winter

Winter Ember nos propondrá ser cautos y sigilosos para poner punto final a nuestros planes

La astucia y el sentido común ante todo lo demás. Weigh a que puede parecer un juego de sigilo del montón, lo nuevo de Blowfish Studio and Sky Machines Studios our abre un mundo de posibilidades si sabemos verlas al instante. Con una vista isometric al más puro estilo Diablo, deberemos use the dark, recover and object of the scenario for sheltering paso por unos fríos scenarios llenos de peligros. Nosotros ya hemos podido jugar a una version preliminar de Winter Ember, there is continuación os contaremos los puntos fuertes y debilidades de esta propuesta. ¿estás listo para pasar inadvertido?

Encarna a un hombre sin rostro

A history of revenge. This will be the point of partida que trataremos en este título donde manejaremos a Arthur Artorias, el único survivor que quedó con vida tras la massacre que tuvo lugar en su lujosa casa. De un mundo replete de riqueza y fama pasaremos a otra etapa de pobreza y oscuridad. Ocho años largos entre las sombras que nos ayudarán a entrenarnos como un buen asesino y cumplir nuestros deseos de décubrir la verdad oculta entre los muros de nuestra mansión.

Aunque poco o nada tiene que ver con el juego en sí, quiero destacar la increíble secuencia introductoria que presenciaremos. As if a capítulo de anime se tratara, tendermos diez largos minutos llenos de datos, historia y personajes que nos pondrán en situación de los hechos. Es cierto que luego todo eso se disipa cuando empezamos a jugar, pero sin duda hacía tiempo que no presenciábamos un arranque de un juego tan bueno. De hecho, parte de esa introducción la podreis ver en el vídeo cinemático que os dejaremos al finale de este texto.

That the sangre tiña la nieve

In Winter Ember you will know more about the cleverness that the reflections of our main protagonist. Mientras que hay juegos que comparten temática de sigilo con protagonistas rápidos y virtuosos (como por ejemplo Dishonored 2 oh Aragami) en la próxima propuesta de Sky Machines Studios tendermos que andarnos con mucho ojo. Cualquier paso en falso y seremos vistos. Y aunque nos podemos defender a golpe de espada, no será ni de lejos la opción más recommendable. Al menos, en las primeras horas de la aventura.

Arthur thinks that no sea is an expert whitening a sword, pero si lo es andando entre las sombras y fabricando objetos. Respecto a lo primero, será esencial tener en cuenta cualquier fuente lumínica para no ser pillados por los guardias. Habrá que ser invisible ante el enemigo y actuar en el momento justo. Una vez pillemos a un guardia por la espada, tendermos the option of matarlo o dejarlo unconscious. If elegimos lo primero, dejaremos a charco de sangre that podrá levantar sospechas. Si preferimos dejarlo con vida, más nos vale esconderlo bien para que no lo despierte otro “colega”.

El Robin Hood by Anargal

Y es que los detalles serán muy variados en Winter Ember. El ruido de las pisadas, los desperfectos que podamos ocasionar en una habitación o hasta nuestra propia sangre si hemos salido malherido de una trifurca pueden poner de sobreaviso a los guardias que por allí pululan. Por suerte, contaremos con una ventaja que será esencial y la cual deberemos interiorizar: the manufacture of flechas especiales para distintos usos.

En nuestra largo camino hasta el final de cada fase, iremos collecting distintos materials que luego podremos usar para la elaboración de estas flechas especiales. Algunas serán venomosas, otras nos permitirán escalar gracias a la cuerda que tienen atada e incluso otras “acuáticas” que apagarán antorchas y fuentes de calor. As he dicho, no es un título frenético ni rápido, y en este punto es donde más se acusa. Para bien y para mal, no serán pocas las veces que tendermos que parar para elaborar las flechas que mas se adecúen a nuestras necesidades. Habrá usuarios que sean fins a estas pausas y a planear una buena estrategia, y otras que vean como una penalización tener que pasar su tiempo entrando a menús y generando nueva munición.

Puertas que se abren y otras que se cierran

Particularly, the visual aspect of Winter Ember no me llama la atención. Siendo más concretos, lo que no me acaba de convencer es la cámara que usa. La vista isométrica tan cercana que usa puede comenos bien para explorar una estancia y ver todo lo que hay de provecho, pero our jugará malas pasadas en escenarios más amplios con enemigos pululando de un lado para otro. No podemos alejar la cámara ni acercarla, y eso limita nuestra estrategia porque no sabremos lo que hay delante de nuestras narices.

Tampoco quedan muy claras las rutas u options que tendermos a nuestra disposición. Hay puertas que se abren y otras son meramente decorativas. In ocasiones podrás undergote a una caja que nos permitirá acceder al tejado, y otras veces no… He tenido la sensación de que Weigh a la libertad que otorga el juego para buscar nuestra camino más accesible, todo está limitado a las rutas ideadas por el estudio. Al menos en las primeras pantallas de esta curiosa aventura, no sé si más adelante todo un mundo de posibilidades se plagará ante nosotros.

Impressions of Winter Ember

Los amantes del sigilo más tranquilo y meditado están de enhorabuena, y que la propuesta de Blowfish Studio y Sky Machines Studios está pensada para ellos. Winter Ember our pone in the skin of a asesino that moves between the dark ones, that avoids and fights directly and that keeps unos large conocimientos of the arrows. El crafteo de nueva munición will be esencial y uno de los reclamos más attractive de esta aventura, aunque esto nos obligará a parar cada cierto tiempo para elaborar nuevos tips de flecha, aspecto que no puede gustar a los usuarios más impacientes.

Por desgracia, aún es pronto para valorar de manera global el título, ya que nos falta ver cómo se déarrolla el árbol de habilidades que tenemos a nuestra disposición o cómo van evolucionando las fases y su “pseudolibertad” que nos ofrecen. Todo ello lo podremos comprobar from the beginning of September 6, fecha elegida para el lanzamiento del juego en nuestras consolas.

Leave a Comment