News jeu Baldur’s Gate 3 : Absolute Frenzy, un patch 7 qui fait des merveilles ?
Vous êtes impatient de toucher à la version finale of Baldur’s Gate III ? Sachez que ce n’est pas pour all de suite, mais rassurez-vous, le jeu de rôle de Larian Studios, à qui nous devons les Divinity Original Sin, continue de s’étoffer pour le plus grand plaisir de ceux qui le pratiquent déjà en accès anticipé. La preuve avec le patch 7 qui vient de débarquer sur PC Steam et Stadia. Petit tour d’horizon d’une mise à jour qui change la donne…
Baldur’s Gate III est un jeu de rôle, un vrai, basé sur les règles de Donjons & Dragons, et dont vous pouvez retrouver notre test réalisé à la sortie en accès anticipé ici. Autant dire qu’il s’agit d’un type de jeu très particulier qui ne s’adresse pas à tous. Pour autant, si vous prenez le temps de taster le titre, et je choisis bien mes mots, vous vous rendrez compte du so in absolutely incroyable apporté par les developers à leur bébé. Alors pour peu que vous acceptiez de bien vous imprégner de la chose et que vous benéficiez de temps (breaucoup), sachez que vous devriez passer un très agrèable moment.
Nous avons pu, avant le live sur ce fameux patch 7 diffused le mardi 15 fevrier, nous entered avec Swen Vincke, le patron du studio, afin de profiter d’une demo des améliorations proposées. Et si beaucoup vous dirons que l’élément à retenir n’est autre que l’implementation d’une nouvelle classe, le barbare, nous pensons, après avoir testé, que la plus gross nouveauté est ailleurs. En effet, en ce qui nous concerne, c’est surtout la refonte des menus et d’une partie de l’interface qui font mouche. Dans ce monde plein de dangers, et meme si le jeu fait toujours le choix du tour par tour dans ses combats (et des jets de dés en fonction des situations), il est important d’être organisé pour mieux planifier ses actions. Nous notons donc de toutes nouvelles icons qui regroupent plus d’options pour plus de clareté. De meme, le moteur de recherches dans les les menus ou dans les les inventories de vos personnages permet de trouver de suite a potion essentiale à votre survie ou une arme plus efficace contre l’ennemi du moment. Sans rentrer dans les details, quelques minutes de practice sufficient pour apprécier cet HUD épuré, plus efficace et nicement plus comfortable.
Le barbare part en chasse
Si rien que cela aurait déjà pu suffire à notre bonheur, Larian ne s’est pas arrêté là. L’arrivée d’une toute nouvelle classe, le barbarians, to add to the possibilities. Grace à deux specialties, Coeur Sauvage avec le choix des esprits aux différentes capacités pour plus de polyvalence en fonction des situations, et Berserker pour un maximum de dégâts en mode frénétique ainsi que la possiblité d’attaquer à plusieurs reprises, vous devriez être comblés. Néanmoins, si nous pourrions vous dire que ça change tout, précisons plutôt qu’il faut évidemment utiliser cette classe pour profiter de tout cela. Pour vos autres personnages, donc, pas de révolution (même si la complémentarité avec certaines, on pense au Druide, marche bien), mais l’ajout de cette classe nous rapproche tout de même un peu plus des 12 classes from the base of Donjons & Dragons 5 et ça, ça fera plaisir aux fans.
Arms à la main, mais pas seulement…
Other changement majeur, la posiblité de lancer presque tout et n’importe quoi. Des objets de votre inventory à ce qui vous entoure, tout peut être envoyé à la figure de vos ennemis. En fonction du poids de l’objet, ou de l’animal, ou du personnage, etc. que vous avez envie de projecter, les dégâts changent et la longueur de lancer aussi. C’est une nouvelle feature amusing, certes, mais elle s’avère en fait bien plus importante qu’il n’y parait. En effet, lorsqu’un précipice vous block le chemin, vous pourrez par example jeter un comparse par dessus. Et si celui-ci est trop lourd, pas de panique, si comme on nous l’a montré c’est un Duide, sachez qu’il peut se transformer en chat et que son poids s’en trouve alors terriblement réduit. Vous l’aurez compris, cette option de lancer offer de nombreuses possiblités et si on considering les énormes options dont fait preuve Baldur’s Gate III en terms de rejouabilité, il est clair que le jeu s’étoffe une nouvelle fois de fort belle manière.
Terminons ce tour d’horizon des nouveautés majeures de la mise à jour 7 de Baldur’s Gate III en parlant rapidement des améliorations concernant l’infiltration et la furtivité. A meilleure detection des ombres et de la lumière permet de mieux reussir certain actions lorsque tout est éclairé ou encore de mieux se cacher dans l’obscurité. S’ajoutent à cela une vraie vision nocturne pour les personnages possendant ce talent et de vraies zones noires avant d’entrer dans une salle sombre (avant on pouvait voir avant d’entrer). Enfin, des objects ont été ajoutés, dont certains élémentaires pour buffer (ou pas) vos personnages affiliés. Bref, de quoi, la encore, above the centaines de situations dans le jeu de bien des manières et meme si l’univers, l’histoire ou les règles Donjons & Dragons font le charme de Baldur’s Gate III, ce qui demeure le plus étonnant est the rejouabilité offered by the title of Larian Studios. Et indéniablement, elle continue de s’agrandir…
Ajoutons que le responsible du studio nous a précisé qu’il estimait que le titre serait prêt à sortir de l’accès anticipé l’année prochaine. Voilà qui laisse pas mal de temps encore pour continuer à étoffer l’ensemble. Baldur’s Gate III reste toujours un jeu atypique pour le grand public, mais s’avère être particulièrement prompt dans sa version finale pour les amateurs de jeux de rôle sur papier ou en jeu vidéo, meme s’il est loin d’être encore terminé. ..
par AymericLalleejournalist igamesnews.com
MP