Ljubomir Peklar, el director de Scorn, ha dado su opinin sobre la prxima generacin de consolas, asegurando que la mayor diferencia con la actual no radicar en los SSD, sino en las CPU de mayor potencia que traern consigo, lo que permitir a los estudios centrarse ms en la parte artstica y creativa de los juegos que en la tcnica.
Los problemas de las CPU actuales
“No queramos traer Scorn a la actual generacin porque queramos que nuestro juego se pudiese jugar a 60 imgenes por segundo“, explica Peklar. “Eso sera casi imposible sin hacer grandes sacrificios. La siguiente generacin debe ser sobre la fluidez menos sobre perder el tiempo. El problema es que este tipo de caractersticas no son fciles de vender en vdeos o imgenes”.
“Todo el mundo est diciendo que los SSD son el futuro, y s, los SSD ayudarn muchsimo con las cargas, entre otras cosas. Pero el mayor culpable de crear problemas en la actual generacin es la CPU. Ah es donde estar la mayor diferencia entre la generacin actual y la siguiente”, concluy Peklar.
Scorn, un nuevo juego de terror
Scorn se mostr por primera vez la semana pasada durante el Inside Xbox en el que Microsoft present algunos de los juegos que llegarn a Xbox Series X. El ttulo fue anunciado originalmente en 2014, aunque desde entonces no se haba visto casi nada sobre l. Como podris imaginar por sus imgenes y vdeos, el ttulo nos ofrecer una aventura de terror en primera persona en un universo de pesadilla fuertemente inspirado en el arte y estilo de H.R.Giger, el creador de Alien.
La idea de Ebb Software con l es la de hacer que siempre nos sintamos perdidos mientras recorremos sus labernticos y complejos niveles. Estos estarn interconectados entre s y cada regin del mundo tendr su propia temtica e historia, as como una buena cantidad de puzles que deberemos resolver.