News business GTA, Call of Duty, Bandai Namco… the actus business of the season
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des developers, investments… si ces sujets vous interesting, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l’actualité business de la semaine écoulée.
sommaire
- Take-Two fait le plein de chiffres de sales (GTA, Borderlands, Red Dead Redemption…)
- Bandai Namco devoile son bilan et modifie son logo
- Call of Duty et les other franchises majeures d’Activision Blizzard resteront sur PlayStation
- Nacon rachète le studio français Midgar (Edge of Eternity)
- En bref in the actual business of the week
Take-Two fait le plein de chiffres de sales (GTA, Borderlands, Red Dead Redemption…)
Take-Two a publish ses results financiers for the end of the season 2021, marked by the launch of the GTA Trilogy on PC, PlayStation, Xbox and Switch. Petrie de bugs et vivement critiquée par les joueurs, la compilation a certes connu un lancement chaotique, au point que Rockstar s’est excusé auprès de sa communauté, mais ça ne l’a pas empêché de s’écouler à environ dix millions d’exemplaires en un little plus d’un mois. Ce result a “depasse les attentes” de Take-Two, qui n’a pas apporté plus de precision.
Other principles that contribute to these trimesters are NBA 2K22, GTA 5, GTA Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online and Borderlands. Des jeux qui ont permis à Take-Two de réaliser a cipher d’affaires of 789 million dollars and a benefit net of 126 million dollars (contre respectivement 752 millions and 159 millions à la même période un an plus tôt). Comme toujours, the number representing a large part of the income from the editor : 88%, not 61% provided by the “dépenses récurrentes” of the joueurs (soit les microtransactions, DLC…). Précisons que ces chiffres ne prennent pas en compte les résultats de Zynga, don’t l’acquisition pour 12.7 billions doit être finalisée dans les prochains mois.
Comme à son habitude, Take-Two en a profité pour actualiser ses chiffres de ventes. L’éternel GTA 5 continues de se vendre à 5 millions de copies durant chaque trimestre et atteint désormais le total démesuré de 160 millions. The occasion de rappeler que Rockstar announced the sortie des versions PS5 et Xbox Series pour le 15 mars prochain, tout en confirmant que le development de GTA 6 est “en bonne voie”. De son cote, Red Dead Redemption 2 was realized with 4 million sales between October and December, for a total of 43 million sales on October 2018
Les plus big franchises de Take-Two
- Grand Theft Auto: 370 millions of sales
- NBA 2K: 121 million de sales
- Borderlands: 74 millions of sales
- Red Dead Redemption: 65 millions of sales
- Civilization: 61 millions de ventes
- Bioshock: 39 million de sales
Bandai Namco devoile son bilan et modifie son logo
De son cote, Bandai Namco a presented son balance financier for the period of April 1 December 2021. La branche jeu video du géant japonais affiche des résultats en baisse avec a number of transactions of 1.8 billion dollars and a beneficial operation of 286 million dollars (contre 1.9 billion and 358 millions an an plus tôt). Pour comparer avec deux autres éditeurs japonais majeurs, Capcom et Konami ont respectivement signé un bénéfice de 272 millions d’dollars et 421 millions d’dollars sur la même période. Mais Bandai Namco, ce n’est pas que du jeu vidéo. En comptant l’ensemble de ses activités (production d’animes, salles d’arcade, vente de figurines, cartes et autres produits dérivés…), la firme affiche and chiffre d’affaires de 4.7 billion d’dollars, a beneficiary operation of 700 million dollars and a beneficiary net of 467 million dollars.
Bandai Namco a distributed a total of 36.2 millions of each between April and December 2021, not plus d’1.5 million de Tales of Arise, sorted in September dernier et qui continue d’enregistrer des ventes “solides”. L’éditeur a also launched SCARLET NEXUS in July and s’est occupé d’éditer Guilty Gear Strive in Europe. Son objectif est d’atteindre 47.5 millions de jeux écoulés pour l’ensemble de l’année fiscale, qui se terminera en mars prochain… soit après la sortie d’un certain Elden Ring (25 février).
Toutes les franchises exploitées by Bandai Namco, Dragon Ball reste la plus lucrative avec a chiffre d’affaires de 694 millions d’dollars, toutes activités confondues. Derrière, on retrouve Mobile Suit Gundam (578 million dollars), One Piece (254 million dollars), Kamen Rider (171 million dollars) and Naruto (134 million dollars). Pour terminer, sachez que l’éditeur a revu la couleur de son nouveau (et décrié) logo dévoilé il ya quelques mois, qui passe d’une couleur magenta à un rouge vif.
Call of Duty et les other franchises majeures d’Activision Blizzard resteront sur PlayStation
Microsoft mounts the blank sheet to the regulators in view of the activation of the Blizzard Activision. An operation that should be studied by the authors of the 17 pays, don’t ask the Federal Trade Commission, the gendarme américain de la concurrence. Then and communiqué published here, the company from Redmond to devoiled in a series of engagements autour from its Microsoft Store tout in the event of the avenir of the Activision Blizzard licenses. Brad Smith, president of Microsoft, choosing the transparency card:
Pour être clair, Microsoft continues to propose Call of Duty et d’other popular series d’Activision Blizzard on PlayStation pendant toute la durée des accords existants avec Activision. And nous nous sommes engaged auprès de Sony à les rendre également available sur PlayStation au-delà de l’accord existant et à l’avenir, afin que les fans de Sony puissent continuer à profiter des jeux qu’ils aim. Nous souhaitons également prendre des mesures similaires pour soutenir la plateforme à succès de Nintendo. Nous pensons que c’est la bonne chose à faire pour l’industrie, pour les joueurs et pour notre enterprise. Brad Smith, President of Microsoft.
C’est donc écrit noir sur blanc : Call of Duty et les other franchises phares de l’éditeur américain (Diablo, Overwatch…) resteront multiplateformes. Pour ce qui des jeux moins populaires et des nouvelles licenses, comme le jeu de survie récemment announced by Blizzard, cela reste à voir.
Nacon rachète le studio français Midgar (Edge of Eternity)
Branch de Bigben, Nacon n’en finit plus de racheter des studios. Depuis mai 2018, la firme s’est offerte Cyanide (les jeux Tour de France, Blood Bowl 3…), Eko Software (Warhammer Chaosbane), Kylotonn (les jeux WRC, Test Drive Unlimited Solar Crown…), Spiders (Greedfall), Neopica (Hunting Simulator), Big Ant Studios (AO Tennis 2), Creature Studios (Session) and Ishtar Games (The Last Spell). On peut désormais adder a cette longue list l’équipe nîmoise de Midgar Studio. When it comes to the RPG Edge of Eternity, you need to open it on the PlayStation, Xbox and in the Game Pass in February 10 (en attendant the version Switch le 22 February). Le pôle jeux vidéo de Nacon compte désormais 15 sites de développement (dont 10 en France) totalisant pas loin de 600 développeurs, soutenus par une équipe de 70 persons en charge de l’édition.
Être creative et en même temps dans l’excellence technique est un défi qui constitue à la fois une particularité mais aussi la marque de fabrique de Midgar Studio. Nous sommes très heureux de rejoindre Nacon qui a su comprendre et entender nos besoins. Bénéficier de leur soutien nous donne l’opportunité de mener à bien nos ambitions tout en conservant une grande autonomie. Jeremy Zeler-Maury, PDG de Midgar Studio
.Midgar Studio propose a travail de grande qualité sur un segment que nous ne maîtrisons pas encore. En combined le savoir-faire du studio et notre expertise sur la partie publishing, nous pourrons bientôt offer de nouvelles productions françaises de grande qualité à nos joueurs. Alain Falc, PDG de Nacon.
En bref in the actual business of the week
- Lance cette semaine en Occident, le MMO free-to-play Lost Ark a réalisé and démarrage sans précédent sur Steam. Il a enregistré un pic de 1 325 305 joueurs simultanéssoit le deuxième plus haut pic enregistré dans l’histoire de la plateforme derrière PUBG (3 257 248) et devant CS:GO (1 308 963), Dota 2 (1 295 114), Cyberpunk 2077 (1 054 388) et New World (913 634).
- Avant la sortie d’Horizon : Forbidden West, Sony a révélé qu’Horizon : Zero Dawn s’est vendu à plus de 20 millions d’exemplaires. Sorti à l’origine sur PS4 in february 2017, puis sur PC in august 2020, il avait passé la barre des 10 millions in february 2019.
- Déjà écoulé à plus de 6.5 millions d’exemplaires in the world, Legendary Pokémon : Arceus a été la meilleure vente du mois de janvier aux États-Unis devant Call of Duty Vanguard, Monster Hunter Rise (sortie de la version PC), Madden NFL 22 et God of War (sortie de la version PC). The top 20 complete est consultable ici.
- Great performance for SIFU, sold to 500,000 units in three hours.
- Le free to play Yu-Gi-Oh! Master Duel a dépassé les 10 millions de téléchargements. Pour en savoir plus sur les raisons de ce succès, on vous renvoie verse cet article.
- Nioh 2 s’est désormais écoulé à plus de 2.5 millions d’unités, soit 500,000 de plus qu’en April 2021. Son prédécesseur en est à around 3.5 millions.
- Plus de 10 millions de joueurs ont launched Grounded depuis son launchment en accès anticipé in July 2020 on PC and Xbox. The jeu de survie developed by Obsidian avait passé la barre des 5 millions in November 2020, et sa sortie en version 1.0 est prévue pour cette année.
- Then it’s dernier balance financierSega indique avoir distribué 4,9 millions de jeux Sonic, 2,5 millions de jeux Yakuza / Judgment, 1,3 million de jeux Total War et 1 million de jeux Persona entre avril et decembre 2021.
- Après 29 années passées chez Microsoft, Shannon Loftis a décidé de quitter son poste de directrice de World’s Edge (responsible de the Age of Empires franchise), qu’elle occupait depuis la creation du studio en juillet 2019. Auparavant, elle a notamment travaillé sur Motocross Madness, Project Gotham Racing, Fable et sur la creation du Kinect avant de devenir directrice d’ édition des jeux Microsoft Games en 2014. Michael Mann, producteur executive d’Age of Empires 4 et employé chez Microsoft depuis 2011, representing les rene de World’s Edge.
par iGamesNewsEditorial igamesnews.com
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