Las ventas de videojuegos en EEUU de enero a marzo superan un récord histórico

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Las ventas de videojuegos en EEUU de enero a marzo superan un récord histórico

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El grupo NPD, una compaa de anlisis de mercados especializada en monitorear las ventas de hardware y software en Estados Unidos, ha publicado un nuevo informe en el que indica que las ventas del sector del videojuego en el pas americano durante el primer cuarto fiscal han subido un 9% con respecto al mismo perodo de tiempo del ao anterior, lo que supone un rcord histrico.

En total, desde enero hasta marzo los estadounidenses han gastado 10,6 billones americanos de dlares en videojuegos, lo que al cambio seran unos 9.800 millones de euros, aproximadamente. Aqu se han tenido en cuenta todos las compras relacionadas con el videojuego durante el Q1 2020, incluyendo videoconsolas y hardware en general, software tanto fsico como digital y accesorios.

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Coronavirus: una crisis que mejora los nmeros del videojuego

Una cosa que puede sorprender de este rcord histrico es que se haya producido en mitad de una crisis internacional que tiene a buena parte del mundo encerrados en sus casas, pero desde el grupo NPD hablan que esto en lugar de un inconveniente ha resultado ser una ventaja para la industria del videojuego: “Al haberse tenido que quedar en casa, la gente ha utilizado el videojuego no slo como entretenimiento y va de escape, sino tambin como una forma de mantenerse conectados con familiares y amigos”, dice Mat Piscatella, analista en NPD.

Uniendo estos datos con los de un informe similar que replicbamos a principios de abril podemos extraer que el sector del videojuego est consiguiendo sacar partido de esta crisis debido, sobre todo, a la obligacin en algunos casos, recomendacin en otros, de permanecer en casa para no provocar ms contagios de COVID-19. Piscatella especifica en el informe que “los videojuegos han trado confort y conexin entre millones de personas durante estos tiempos desafiantes” y recalca que todas las plataformas “fuera consola o mvil, PC o realidad virtual” han registrado repuntes no slo en ventas, sino tambin en tiempo de juego.

Los juegos concretos que mejores datos han obtenido no son slo lanzamientos producidos durante el Q1 2020, como Animal Crossing: New Horizons, Doom Eternal o Dragon Ball Z: Kakarot, sino tambin grandes pesos pesados de la industria que siguen siendo incombustibles pese a haberse estrenado hace ya algn tiempo, como Fortnite, Grand Theft Auto V, Minecraft, MLB The Show 20, Call of Duty: Modern Warfare o NBA 2K20.



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