The major innovation of the Adrenaline drivers from AMD for 2022 is the Radeon Super Resolution flag, a function that promises to increase the quality of images, the collection of photos where you can see all the games. Dicha promesa tiene su trampa y es por ello que hemos querido explicar dónde está el truco y, por tanto, la controversia detrás del nuevo algorithm Radeon Super Resolution para mejorar el rendimiento de todos los juegos de manera automatica cuando se ejecutan en las GPU de Lisa Su’s company.
Radeon Super Resolution, Driver Level FSR
Hemos to start from the base that the Radeon Super Resolution is a novelty no of the games in sí, sino of the Adrenaline drivers and es that of hecho hay functions that ejecuta the GPU that no its small applications has the tarjeta gráfica a través del driver, sino que son elementos propios del controller gráfico que éjecuta la GPU de cara a rendizar los juegos, pero que no son peticiones de estos, sino del propio driver.
De esta manera consigue que no sea necesario para los desarrolladores añadir las librerías o cambios correspondientes en cada juego, ya que los cambios necesarios en cada fotograma del título se hacen dentro del driver y así conseguir activar la Super-Resolución. Understandably, the Radeon Super Resolution is no more than FidelityFX Super Resolution activated at the level of the controller. Por lo que deberemos activar o deactivar el suporte través del Radeon Software que viene de serie con los Adrenalin drivers y no desde la options de cada juego.
¿Qué signifies esto? Because the FSR is not an algorithm for the IA, because the RSR does not require that the algorithm be entered as it occurs with the DLSS from NVIDIA and therefore the level of compatibility is much higher. The contrapartida is that its level of precision is not great as a solution based on deep learning as the GeForce or the XeSS of Intel, pero con la que sí that ganarás algunos fotogramas extras.
Solo by RDNA
Uno de los cubos de agua fria con el Radeon Super Resolution es para aquellos que utilizan las APU de AMD para jugar, especialmente las de las series Ryzen 1000 a 5000 y que su gráfica integrada es de arquitectura GCN Vega, ya que este algoritmo requires el use de arquitectura RDNA o posteriores para utilizarse. For the moment of desconocemos el motivo, pero creemos that AMD has optimized its algorithm of super-resolution has its arquitectura gráfica más moderna. De la misma manera, si se usuarios de tarjetas gráficas como Radeon VII, las RX Vega o las series 400 o 500 tampoco os podreis benefit del Radeon Super Resolution.
Esto en el fondo es una mal notice, ya que el hecho de que el RSR añada la super-resolution a nivel de driver hará que muchos desarrolladores de aplicaciones no optimicen sus juegos a medida que pase el tiempo. El motivo de ello es que de ello se encargará el driver gráfico. Es decir, el hecho de conseguir la total compatibilidad supone también que la implementación queda descuidada.
Dado que RSR no es más que la implementation a level de driver del FSR queda muy claro que se trata de una limitation artificial por parte de AMD, más que técnica y que nos indica el abandono completo de las porte de las Radeon Pre-RDNA de manera there is totally definite.
Image problems
Esto que decimos no es una generalización, pero hay que tener en cuenta que los algoritmos como el Radeon Super Resolution reconstruct una imagen con menos pixels en form de otra igual con más pixels y, por tanto, han de rellenar los valores de color de aquellos que antes no existían y esto es un arma de doble filo.
You can meet for example that the RSR works very well with a game and with another, in exchange, the quality of the image obtained sea peor de lo esperado. Por lo que deberás jugar entre los niveles de calidad y rendimiento que tenemos available y en algunos casos incluso marcar en las options que no queremos que ese juego haga use de Radeon Super Resolution por motivos de calidad visual como pueden ser incorrecciones visuales concretas.
Por suerte es opcional y el hecho de que trata de une algorithm basado en Lanczos y no en la reconstruction à través de la prundizaje profundo hace la GPU n’en pasciones secciones de la imagen de manera incorrecta. You will surprise the number of errors that you have in algorithms such as NVIDIA’s DLSS or Intel’s XeSS to predict the image blocks with greater resolution and that you have problems implementing the games.
¿Is better Radeon Super Resolution than FSR?
La respuesta es no, ya que como hemos dicho antes es FSR, pero activado a nivel de driver y, por tanto, funciona de manera automática. No sabemos si va a suportar all los niveles de rendimiento y calidad. For the moment the samples that are seen for part of the AMD propia with jumps from 1440p to 4K, there is a jump of higher resolution than if for samples with a Full HD resolution.
El hecho de que no requiera entrenamiento prévio y aumente la tasa media de fotogramas es ideal para los usuarios de tarjetas gráficas para gaming que no son de alta gama y tampoco de gama media. If you are using a 1080 processor with an AMD graphic design such as the RX 5500, RX 5600, RX 6500 or RX 6600 you will be using a system with an APU based on Ryzen 6000, including Radeon Super Resolution you will dará esos fotogramas por segundo de más sin complicaciones y dolores de cabeza que siempre se agradecen. Por lo que la respuesta a la pregunta es si, si un juego no se ve afectado en cuanto a calidad de imagen a la hora de activarlo.
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