Con la salida inminente de Steam Deck, Valve sigue ultimando detalles y preparando el camino previo al lanzamiento de su PC de mano. Last night, Newell’s company published a press release through its official blog announcing a new option for Steam Deck, the dynamic synchronization with Cloud. Te explicamos qué es y cómo funciona.
Aunque pueda parecer baladí, el guardado en la nube actualmente ofrecer grande ventajas a los jugadores, muchas de ellas que ni nos hemos podido llegar à Plantear. In this concrete case, the system that incorporates Valve has been able to console our allowirá to create points of dynamic guardados and to recover them from our new PC or new from the proper Steam Deck.
Dynamic Synchronization with Cloud
With the improvement of the guarded system in the cloud, Valve will offer a synergy between the different devices that are connected. This option that receives the number of Dynamic Synchronization with Cloud, our quere offer to los jugadores the possibility of syncronizar nuestra partida in different devices, e incluso guardarla con el mero gesto de apagar nuestra Steam Deck. Según las propias declaraciones de Valve apuntan que:
“[…] los usuarios suspenderán sus Steam Deck frecuentemente sin salir del juego, como es usual con otros devices de juego portables. Con the Dynamic Synchronization with Cloud, los usuarios pueden elegir jugar en otro dispositivo (sea un equipo u otro Steam Deck) y su progreso estará esperándolos.”
With this new implementation that sums up the characteristics and conocidas of the Steam Deck, Valve offers our users the possibility of tener ever new data of the partida guardados y estos modificarán, actualizarán y décargarán automatically between the different devices that tengamos. Esto ofrece una fluidez que antes no existía, por lo que el sistema nada más encender el device actualizaría automatically todo para tener la partida al momento available.
Steam Deck guarded in the cloud
This dynamic guarding system in the cloud implemented by Valve will need to be manually enabled in our devices, ya sea in our computer, the gaming port that tengamos y ahora in the Steam Deck. Por otro lado, this system of Dynamic Synchronization with Cloud que proposen no estará en los títulos de forma predeterminada, dado que precisan por parte de las desarrolladoras que activen este servicio en sus títulos, por lo que est muy probable que juegos mas antiguos, juegos Indies y algún que otro AAA venga sin esta opción y no sea compatible with the system of Dynamic Synchronization with Cloud of Steam Deck only the system lo tengamos activated in new equipment and console of mano.
De esta manera, el sistema, según apuntan en su propio blog, no tendrá ningún coste añadido para el usuario, simplye deberán activarlo como hemos mencionado anteriormente y lo cierto que este tipo de añadidos como el que acaba de anunciar Valve suma puntos a este ordenador de mano, haciendo de ella algo que se prevé muy cómodo y amigable de usar, fuera del diseño ergonómico y en espera if acabaremos teniendo una buena cloud gaming con ella.