Epic Games asegura que la demo técnica de Unreal Engine 5 no escondía tiempos de carga
Con los desarrollos de videojuegos triples A cada vez más grandes y exigentes, los desarrolladores tienen que hacer malabarismos o encontrar modos creativos de insertar pantallas de carga que se inserten de manera orgánica dentro del videojuego. Una de las formas más vistas son esos momentos en los que la cámara se acerca al protagonista ...