así lo llevará a sus GPU de PC y consola
Tal y como le ha pasado a NVIDIA, AMD va a tener que realizar por puras restricciones de la arquitectura actual un enfoque híbrido de la tecnología Ray Tracing, es decir, se tendrán que basar de nuevo en los procesadores de texturas para dar vida al trazado de rayos en tiempo real. Los algoritmos BVH ...




