The fans of the post-apocalyptic universe and possesseurs of PS4 / PS5 are waiting for the pied farm, it is in the end. C’est l’heure du test pour Horizon Forbidden West, second episode très attendu de la license Horizon, launched in 2017 by PlayStation and le studio Guerrilla. A suite aux multiples promises: a universe and a narrative encore plus ambitious, des combats encore plus stratégiques et dynamiques.
L’histoire d’Horizon Forbidden West reprend presque là ou celle de Zero Dawn s’est achevée. Seulement six mois separately les deux titres, alor qu’Aloy – héroïne de la license – cherche un moyen d’arrêter Hadès, sorte de gros virus informatique capable de détruire la vie sur terre. En fait, la dangereuse entité a déjà commencé sa dangereuse besogne : des tempêtes et une étrange plan rouge ont fait leur apparition. Le temps presse et la solution à ce problem se trouve dans l’Ouest prohibé, region qui abrite mille et un dangers. Après une courte introduction (et un passage par la ville de Méridian), Aloy arrive donc dans ce coin des Etats-Unis qu’elle ne connaît pas, dirigé par la tribu des Tenakths mais aussi, bien sûr, des machines monstrueuses.
Plus beau, plus réussi
Sur bien des aspects, Horizon Forbidden West s’appuie sur le déjà très bon Horizon Zero Dawn pour faire des merveilles. On retrouve bien évidemment les machines, faisant presque office d’other personnages principaux aux côtés de l’Ouest prohibé et des heros (sans oublier les vilains) mais également de nombreuses armes et points d’intérêt issus du premier épisode. Forcément, si vous avez passé 100h sur Zero Dawn la semaine dernière, vous allez ressentir un côté redondant. Mais dans les faits, Guerrilla sublime ici des choses qui fonctionnaient déjà du feu de dieu par le passé comme par example les combats. En ce qui concerne les machines, il faut toujours viser avec minutie chacune de leur pièce, mais cet aspect est maintenant porté plus haut grace à de nouvelles armes ainsi qu’un nouvel arbre de compétences permettant au joueur de se spécialiser dans six voies différentes, comme en piratage ou en corps-à-corps, dernier point beaucoup plus réussi.
Le studio Guerrilla decline cette logic sur l’ensemble de sa formule: le Focus est amélioré, pour naviguer rapidement between chaque pièce de machine et même verrouiller celles qui sont susceptibles d’infliger des dégâts redoutables. Also for the mechanics of exploration: Aloy peut désormais escalader beaucoup plus de surfaces
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par ideajournalist igamesnews.com
MP