Le jeu de rôle japonais Monark ne not pas renier ses origines et pour cause: si l’esprit Shin Megami Tensei et Persona transpire des images, c’est que cette nouvelle license nous vient d’anciens membres des équipes ayant travaillé sur la saga SMT . Le casting de developpeurs a de quoi attirer ceux qui apprécient l’une ou l’autre de ces licenses, mais cela va t-il suffire à faire de Monark un nouveau J-RPG à suivre ?
Monark nous plonge d’entrée de jeu dans un prologue qui nous met au center d’un affrontement – perdu d’avance – qui nous donne un bref aperçu du système de combat au tour par tour et durant lequel nous faisons la connaissance de celui qui est notre protagonist. Le jeune homme poursuit ses études dans un établissement qui semble etre en proie à des phenomenes encore inexpliqués. Il s’avère que notre heroes peut être plongé dans un “Autre Monde” nomé l’Overworld, a dimension parallele peuplée de créatures à combattre, accessible grace à un mobile. Évidemment, le contexte ne se résume pas à ces quelques mots, un univers plus complexe s’ouvre à nous, fait d’éléments très fortement inspired de Shin Megami Tensei et de la license
persona.
Les 17 minutes premieres de Monark
The video qui suit a été enregistrée par la rédactrice de ce test et presente les premières minutes de Monark, sur PlayStation 5. Si cette vidéo ne content pas de spoiler concernant le développement du scénario, elle presente cependant le contexte et introduced various éléments de gameplay , ainsi que les prémices de l’histoire que nous allons parcourir.
Plus the Persona que de Shin Megami Tensei ?
Les premières images ne laissent aucune ambiguïté, si on sent les influences de la license
Shin Megami Tenseile monde de Monark emprunte également beaucoup au spin-off Persona 5. L’action prend place dans an alternative version du Japon contemporain, au be de l’académie Shin Mikado dans laquelle des étudiants semblent perturbés par quelque chose qui les dépasse, tandis que certains adultes montrent d’emblée un visage antipathique. C’est dans ce climat trouble que nous discovered les capacités particulières de notre protagoniste qui peut arpenter l’Overworld. Il n’est pendant pas le seul, d’other personnages peuvent se joindre à lui pour y combattre les Demons, des créatures surnaturelles qui vivent dans ce lieu et qui se nourrissent de l’Ego des hommes. Ils y sont également confrontés à des humains hostiles qui ont eux also la faculté d’entrer dans l’Autre Monde et qui vont se révéler au fil de l’histoire. Sept de ces demons sont connus sous le nom de Monark et chacun represent un des péchés capitaux : ce sont les ances des demons inférieurs rencontrés dans l’Overworld. Ces haut gradés sont en mesure de signer un pact avec un humain qui devient alors un “Pactbearer” porteur d’une “Autorité”, ce qui lui confère la possibilité d’utiliser des pouvoirs particuliers pour combattre ses ennemis dans l’Autre Monde.
Les combats
Cette seconde video montre l’intégralité d’un combat et met l’accent sur l’importance des déplacements de nos unités. En l’absence d’anticipation (comme montré dans la première – et courte – partie du combat, le game-over peut très vite arriver. Pour remporter la victoire, il est impératif de ne négliger aucune des possibilités offertes par le gameplay.
Ego, mon Ego, dis moi qui est le plus fort
Dans Monark, l’Ego is symbolized by an arbre de personnalité que certaines actions et combats byt permettre de developer. A l’instar de Joker in Persona 5, notre protagoniste choisit de developer l’une ou l’other des different branches de cet arbre. The compétences et des soutiens se déploient en fonction des categories de personnalité auxquelles nous attributes des points (fierté, colère, envie, luxure, gourmandise, paresse…). Si les mecaniques de combats sont bien celles des jeux de rôle japonais tels que nous les connaissons dans de nombreuses productions, elles se détachent nependant du dernier persona en date sur un point précis. Là où les attaques des heros de Persona 5 atteignent leur cible quel que soit leur emplacement sur l’arène de combat, Monark repose sur un système qui demande de s’approcher stratégiquement de l’ennemi avant de pouvoir lui infliger des dégâts, ce qui peut necessiter plusieurs tours. Comme nos adversaires peuvent également simplement se déplacer lorsque c’est à eux d’agir, il est donc indispensable de bien calculer notre coup, d’autant plus que la proximity de nos unités entre elles permet de benéficier d’un bonus non négligeable, qui leur donne la possibilité d’attaquer également la cible du personnage dont c’est le tour. En fonction des circonstances, il peut ainsi être préférable de se déplacer et d’attendre le prochain tour pour attaquer, pause salvatrice qui permet d’utiliser un boost afin d’assener une attaque plus efficace, ou bien d’utiliser un objet de soin , ou encore d’attendre sans rien faire, ce qui peut rendre quelques points de vie au protagoniste concerné. The ensemble des mecaniques de combat offers des affrontements riches et longs, mais difficiles.
Vous avez dit mode facile…
Monark comporte également des zones envahies par la “Mist”, une brume qui maintient les individus sous l’emprise d’u ne forme de folie, qui contamine de plus en plus les protagonistes lorsqu’ils passen du temps dans ces zones polluées. Cette particularité des mecaniques de jeu implique de comprendre rapidement la manière de progresser dans les énigmes du Mist, puisqu’une fois que la folie a totalement envahi le protagoniste et atteint un taux de 100%, cela met fin à ses pérégrinations. Il se retrouve alors à l’infirmerie, à moins que nous ayons décidé de lui faire faire marche arrière avant ce point de non retour, afin qu’il puisse recevoir les soins nécessaires pour totalement reprendre ses esprits. Cette partie de l’aventure implique de nombreux allers-retours, d’autant plus lorsque la solution pour progresser n’est pas évidente à cerner. En outre, les combats au cœur de l’Overworld peuvent être punitifs, tant ils ne laissent aucune place à une erreur de calcul qui pouvait sembler anodine.
Lors de nos debuts, il n’est pas rare de s’y reprendre à de nombreuses reprises avant de venir à about de boss récalcitrants, capable de retirer la moitié des points de vie d’un personnage en un coup critique. Nos first balbutiements sont alors compliqués et décourageants, tant ils laissent une sensation d’impuissance face à des adversaires qui paraissent à priori invincibles. La folie a pendant une utilité en combat, puisqu’elle permet d’augmenter la puissance des coups portés et d’acceder à des compétences supplémentaires. Mais là encore, ce cadeau peut être empoisonné, car un niveau de folie trop élevé pousse notre heroes à s’en prendre à ses coéquipiers et il devient incontrôlable.
An aspect technique digne d’un monarque ?
En grand nombre, les personnages de Monark sont majoritairement des étudiants, vêtus d’uniformes scolaires typiques du Japon. Mais dans l’Overworld, ils portent différents accessories aux designs bases sur la royauté et l’époque médiévale, allant du heaume à la couronne, en passant par différentes arms inspired by celles des chevaliers. Chacun des coéquipiers possible dispose de son propre costume de combattant et offer par ailleurs plusieurs possibilités scénaristics qui nous mènent à different fins. L’envie des developers de créer des personnages charismatiques et uniques en leur genre est palpable, mais cet objectif n’est pas toujours atteint. Ce ne sont pas les idées qui pêchent, mais une mise en oeuvre visual element peu convaincante, qui donne parfois l’impression que le personnage est déguisé. En revenge, in a certain category of ennemis est global element plus impressive, à l’image des Personae de la license éponyme, tout comme certains alliés sont également plus convaincants.
De la même manière, une partie des dialogues (sous-titres anglais) paraît surfaite, en plus d’un jeu dont la structure ne permet que trop peu d’attachment aux personnages, malgré plusieurs entrecroisements scénaristics possibles. You côté sonore, les bruitages semblent all droit venus de l’époque des premier Shin Megami Tensei et ce ne sont pas l’animation des personnages et les visual details qui sont en mesure de thunder and aspect contemporain à Monark. Par contre, les musiques s’intègrent fort bien à notre temps, tout en portant l’expérience comme on pouvait l’espérer pour un jeu inspiration de la saga des Shin Megami Tensei : Persona.
Conclusion
points continued
- A system of combat particulièrement riche
- L’ambiance Shin Megami Tensei
- Le design de certains ennemis et alliés
- La jauge de folie qui apporte de la tension
- Les musiques
Points weaknesses
- Techniquement en retreat
- Dialogues qui manquent de saveur
- Difficulté decourageante à nos debuts
- Des personnages peu attachants
Forts de leur expérience passée, les developers de Monark semblent avoir mise sur le système de combat pour proposalr une revisite innovante de la license Persona. Riches et exigeants, les affrontements sont prenants, dignes de parties d’échec endiablées durant lesquelles chaque placement doit être pensé et calculé. En revanche, le titre est desservi par ses lacunes techniques, un manque de profondeur dans ses dialogues, ainsi qu’un attachement aux personnage difficult. Malgré tout, Monark says s’imposer as a expérience à vivre pour all amateur de J-RPG à la research de rixes stratégiques qui lui opposent une certaine résistance. Mais le joueur doit impérativement être en mesure de faire l’impasse sur les défauts de réalisation pour apprécier Monark, défauts qui representative d’autant plus un frein pour celui qui n’aurait arpenté que Persona 5 Royal, l’opus qui a démocratisé la series in nos contraes.
L’avis des lecteurs
Don’t hesitate to tell me about it!
par MidnailahEditorial igamesnews.com
MPTwitter
Table of Contents