Con fecha de lanzamiento confirmed, Valve no para de trabajar ultimando los detalles de la console y adelantándose all possible en el roadmap de esta. Algo comprehensible if you think that you are first console or computer portátil that launches Valve al mercado y tienen all los ojos sobre ellos, su producto y sobre todo el rendimiento que este dará. Se ha conocido que Valve recently ha modificado el controller Radeon Vulkan (RADV) to provide more control over the function of the variable darkness (VRS) and así alargar más la batería de la Steam Deck.
Con el hándicap negative de estar supeditado a lo que una batería can offer y lo que ello limit el balanceo entre potencia, rendimiento y sobre todo en la autonomy una de las mayores preocupaciones para cualquier portable de juegos device. El desarrollador Samuel Pitoiset de Valve, está trabajando en una mjora que implicaría un horro de batería y una notable mjora de la optimización de la consola.
Variable Rate Shading: así ahorra batería la Steam Deck
El VRS de sus siglas in English Variable Rate Shadingimplemented by Microsoft in DirectX 12, as a characteristic that its function is to have a tenga game a different representation for all the pantalla mostrando different levels of clarity and precision of details depending on important sea. Todos nos hemos fijado en esos paisajes a lo lejos que no se ven con tanto detalle o detallado comparado con lo que tenemos inmediatamente al lado de nuestro personaje. Esto transforma y es relevant para Valve con la Steam Deck, porque recrea un ambiente idóneo e inappreciable para el jugar, enjorando además su rendimiento y fluidez, haciendo que él la CPU y/o GPU trabajen menos, transformándose immediately en une horra energético relevant .
Esta función, que se ha dado a conocer en GitLab through Phoronix who discovered the petition by Samuel Pitoiset. Donde parece ser que los ingenieros de Valve están trabajando en las betters del controller Radeon Vulkan, more concretely, to control better how VRS (Variable Rate Shading) behaves at controller level, to stop this form as comments, to have a horro de energía en la Steam Deck
“For power saving.
This MR is composed by roughly 3 parts:
[..] It’s now possible to force per-vertex VRS dynamically by writing eg. 2×2 via RADV_FORCE_VRS_CONFIG_FILE (previously the VRS rates were hardcoded in the vertex shaders). This is enabled by default on VanGogh and the default rate is 1×1 if nothing else is set.[…]”
Obviously, no está claro cómo Valve quiere plantar cambiar el behavior del VRS, pero todo apunta que se está buscando cambiar el behavior de la Steam Deck y como trabaja a dependencias if esta está trabajando con la batería directamente, que recordemos es de 40 Whr where it is connected to the corriente con su transformer.