No es ni mucho menos la primera vez que leemos noticias acerca de los beneficios de tener un juego en Xbox Game Pass por parte de sus creadores. The visibility that otorga the suscripción of Microsoft is inescapable, y muchos creadores la ven como necesaria para competir en un mundo en el que las tiendas de apps y juegos están saturated de competencia.
Los estudios de nivel medio y pequeño, no pueden competir con las grandes campaigns de publicidad de los gigantes, así que tener el juego en Game Pass es una buena strategia. Primero porque generan titulares en la prensa en general, segundo porque más usuarios pueden jugar a sus juegos y hablar de ellos
Scarlet Nexus se vio muy beneficiado por Game Pass
Esto es precisely lo que ha ocurrido a Scarlet Nexus, el game distributed by Bandai Namco y desarrollado bajo the direction of Kenji Anabuki. In a recent interview with el Inverse mediumAnabuki ha mostrado su alegría al respecto de tener su juego en el servicio de los americanos.
Según cuenta, no solo han ganado mayor visibility, sino que también esto ha contributed to the sales of downloadable contents. Para ellos ha sido un Win-Win en all los frentes.
Definitively the ha dado has Scarlet Nexus an impulse in publicity and popularity. También ha contribuido en gran medida a la visibilidad y las ventas de content descargable.
Recordamos que el creador del juego nunca pierde. Microsoft paga una cantidad fija por tener el juego Durante un tiempo en el servicio; cantidad negociada que ayuda amortguar las possible pérdidas por la no venta directa del juego. Luego de eso, thanks to the popularity and the sale of content downloadable el juego consigue más dinero aún.
Anabuki ha estado también ha confesado que ya piensa en una secuela más ambiciosa, así que esperamos con ganas que desde Bandai Namco le den la posibilidad de hacerla.