El drama de Battlefield 2042 parece no finalizar nunca: desde la gran caída de jugadores que estuvo sufriendo Durante las ultimas semanas, hasta la gigantesca colecta de firmas llevada a cabo por aquellos que compraron el juego, la cual tiene como objetivo pedir a EA que les devuelvan el dinero. The telenovela pareciera no tener fin.
Es por esto que hoy, en un nuevo episodio de la misma, la gente de EA nos trae unas declaraciones bastante interesantes, las cuales, afortunadamente, vienen acompañadas de aceptación y una nueva mentalidad para el futuro.
Laura Miele admits that the Halo Infinite multiplayer has failed in Battlefield 2042
Y es que tal como commento la Directora de Estudios de EA during a new interna meeting, hubo varios factors que afectaron al complicado laanzamiento de Battlefield 2042, y entre ellos encuentra el sorpresivo estreno del multijugador de Halo Infinite.
Según Miele, tras los parches de Día 0 y Día 1, el juego “era estable” y “la reception inicial por parte de la critique era buena”, pero todo cambio cuando se anuncio el sorpresivo launch del multijugador de Halo Infinite, ya que the comparison between ambos juegos no resultaba favorable debido a que Halo Infinite estrenó casi sin problems de rendimiento, mientras que Battlefield 2042 contenía bugs
Afortunadamente, esta reunion fue una dura pero necesaria aceptación de la actualidad del juego (tal como pueden leer al completo en este articulo), la cual, por lo visto, tendrá un gran efecto en el futuro de la compañía, aunque de momento debemos esperar para saber si esto queda solo en palabras, o si realmente cambia el pensamiento y las prioridades de esta.
Halo Infinite Multiplayer killed #Battlefield2042according to EA. pic.twitter.com/CS9nBB566T
—Tom Henderson (@_Tom_Henderson_) February 16, 2022