Skull and Bones est pour l’instant bien mystérieux, et sans trop se mouiller (…), on peut être certain que le jeu n’est pas pour tout de suite. Notamment à cause des nombreux changements de stratégie. Explications.
Si vous attendez Skull and Bones comme un pirate attendant son butin, faites autre chose. En effet avec ses multiple “reboot” de development and various changes de stratégie il va falloir prendre son mal en patience. Comme le reporte VGC
The directeur financier d’Ubisoft s’exprime sur la portée multijoueur
The directeur financier de chez Ubisoft, Frédérick Duguet s’est expressed on the new direction you jeu Skull and Bones. Une sorte de point avec les actionnaires pour rassurer (on s’en doute).
Il s’agit d’une license très prometteuse qui se concentre d’abord sur le multijoueur, ce qui est tout à fait conforme à notre stratégie qui consiste à mettre en avant la compétition et la coopération multijoueur dans un grand monde ouvert, avec un universe fantastic and attractive.
Le temps de development est bien sur plus long pour ce jeu, mais nous sommes très satisfaits de la artistic direction et de la progression du jeu jusqu’à present.
A new direction
Proche du dossier, en 2020, les sources de development de VGC ont indiqué que Skull and Bones avait change de direction et s’était orienté vers un modèle de jeu de service. Le titre comporterait ainsi un monde de jeu persistant avec des quêtes, des personnages et des scenarios. Le all devrait qui évoluer au fil du temps en fonction des actions collectives de la communauté.
Cela ne vous rappelle rien ? Un certain Sea of Thieves peut être. Il faut dire que le jeu est un veritable carton pour Microsoft.